[推薦]APPLE準備推出硬體訂閱制,與租用有何掠奪行銷差異?
訂閱制在全球也越來越多案例出現,許多台北、桃園、台中、台南、高雄等地企業都將其視為掠奪行銷關鍵手 […]
大眾市場可以通過不同的維度切割和細分为很多的小眾市場,這是一種存在形式。還有一種存在形式,就是本身就是小眾市場,這些獨立存在的小眾市場還可以被不斷地細分和切割出更小的小眾市場
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掠奪行銷可以透過許多方式進行,特別是在數位行銷工具越來越成熟,甚至社群行銷成為主流後,品牌知名度 […]
線上遊戲一直都存在相當大的金流動能,特別是在網遊跟手遊都改為遊戲本身免費,玩家必須課金購買裝備或 […]
區塊鍊行銷在2008年10月中本聰發表論文,區塊鍊技術從比特幣逐漸擴及到各個領域後,11年的時間 […]
遊戲化行銷導入社群經營,透過讓受眾「玩遊戲」同時深化參與感,進而因為趣味而推薦更多人來觸及品牌,便是一種延伸口 […]
遊戲化電商對電商行銷而言,除了探討如何透過遊戲優化品牌與消費者互動,更必須加以深入思考落實透過「遊戲化銷售」流 […]
建立於趣味的前提上,遊戲化行銷本身就是希望透過更能吸引消費者注意的呈現方式,增加行銷內容擴散的可能,甚至於引爆 […]
遊戲化行銷感覺相當新穎,事實上是相當傳統不過的一種行銷方法,只是大家並沒有意識到自己參與了遊戲化;有效的導入遊 […]
遊戲化行銷如果能有效在行銷流程當中落實,將有助於提昇消費者品牌粘性,但該如何讓結果不單單只是趣味,更能吸引消費 […]
當醫療行銷碰上遊戲化行銷,會迸發出什麼樣的火花?要說醫療診所在行銷上最容易遇到的問題,無非就是給人生硬同時又具 […]
談遊戲化行銷,其行銷流程當中相當重要的一個元素就是「獎勵」,只是所謂的獎勵並非一定非得是實際的贈品或是回饋才成 […]
遊戲化行銷目前多數的應用範疇,都是集中於針對陌生受眾提高關注跟能見度,又或者是利用趣味性,增加消費者對品牌的關 […]