熱門區塊鏈遊戲上線人數驟減,GameFi是否只是騙局?

近期區塊鏈主要消息無論是虛擬貨幣還是NFT都不是相當正面,虛擬貨幣兩個穩定幣UST及LUNA價格跌到逼近於零,而NFT也傳出交易數量大跌;無獨有偶區塊鏈另一個應用方向GameFi區塊鏈遊戲化金融)也傳出幾個聲量最大遊戲上線人數都驟減,過去所談「價值」幾乎都已經不復存在。

 

就如區塊鏈主要大宗應用虛擬貨幣,常有在講「幣圈一天,人間十年」來形容迭代速度極塊,過去高聲量GameFi代表逐漸在流失人口,但也有標榜跑步就能賺錢的STEPN打著跑步就能月入幾萬不斷吸引玩家進入。

 

GameFi目前最大動盪消息無非便是一直以來最有話題兩大元宇宙及NFT遊戲最近都出現用戶嚴重流失問題。《Axie Infinity》日均用戶減少至10萬人,降幅約為30%,而《The Sandbox》減少了29%,日均用戶僅有1180人。

 

其中《The Sandbox》就是在過去元宇宙話題最高峰時,引發一堆知名品牌上去花大錢購買虛擬土地NFT那款遊戲。當用戶都已經不在時,這些先花大錢獵好地等著要立起招牌、開設據點進均元宇宙的知名品牌是否還有機會?相信就跟虛擬貨幣一樣,當用戶都開始拋售、流失,即使是建立於區塊鏈GameFi也跟傳統遊戲沒有什麼不同,只有消失於市場上這個結局。

 

那麼為什麼這些話題GameFi會出現大量用戶流失?是因為遊戲不好玩嗎?或許就跟知名遊戲平台steam創辦人所說:元宇宙跟NFT本身不是錯,包含GameFi在內這些區塊鏈應用或延伸話題,最大問題主要還是在於「人」。

 

 

  • GameFi基礎建立於區塊鏈遊戲,但是遊戲卻並非重點。

 

分析GameFi目前最大問題,除了遊戲商推出遊戲頂多只能算是小品甚至是消費型手遊,無法跟真正3A大作比擬,因此無法引起真正遊戲玩家青睞外,更重要一點無非是因為多數進入區塊鏈遊戲金融的用戶重點都並非是建立於「遊戲」上,而是聚焦於「金融」。

 

在NFT蔚為話題後,就有相當多企業嘗試發行NFT以為品牌帶來更多「潛在」客群,主要訴求也都是建立於這一群區塊鏈用戶本身都屬於願意嘗試新事物且具備消費力族群。

 

但事實上最後大多都是雷聲大雨點小,甚至更多是像先前進入《The Sandbox》中獵地的品牌,因為遊戲人數驟減可能最後這些投入GameFi中的錢都只是買了一時元宇宙品牌之名及新聞效益。

 

看目前無論是NFT或GameFi熱潮,相當多人都認為這些「Web 3.0」議題跟過去的「.com」泡沫風暴相當類似;一窩蜂企業投入,靠著話題大量獲取資金甚至是有一群網友一窩蜂湧入。

 

其中更顯而易見,也最容易泡沫化無非便是最靠近元宇宙,同時結合虛擬場域、虛擬貨幣跟NFT的Game Fi。雖然區塊鏈遊戲金融基礎是建立於遊戲上,但問題就在真正投入並熱衷Game Fi者有一大群也是過去可能不熱衷遊戲,那麼他們上去幹嘛呢?

 

最主要便是因為一款遊戲剛上市時,早期進入者一定具備「低點優勢」,而當項目方將遊戲聲量炒高讓更多人進入後,這些早期進入者就會開始「獲利了結」離開遊戲,接著當然就是遊戲人數慢慢減少。

 

 

  • 回歸到線上遊戲基礎, GameFi建立於區塊鏈上依然存在優勢。

 

事實上區塊鏈遊戲一直都是相當備受關注方向,因為傳統遊戲一直存在於「中心化」問題,更包含以太坊創辦人當初也是因為被遊戲方隨意削弱遊戲角色,發現中心化管理遊戲所存在問題才出來創立以太坊。

 

如果是以區塊鏈技術做為中心發展遊戲,對於既有遊戲產業自然會形成相當大影響效應,但前提還是在於必須是透過遊戲吸引玩家進入,又或者像知名線上遊戲Minecraft在發展一段時間後連上以太鏈,讓玩家可以將遊戲中資產以虛擬貨幣或NFT方式儲存並進行交易。

 

如果仔細分析遊戲市場,應該不難發現相當多知名且熱門遊戲本身都存在GameFi影子,玩家都可以於線下交易遊戲當中所獲得遊戲幣或道具,這些如果轉換到區塊鏈遊戲角度來看就是虛擬貨幣及NFT。

 

只是當GameFi一直無法擺脫金融優先於遊戲此問題,那麼最終一定會變成一個個先行進入者割後進玩家韭菜的金錢遊戲,最後跟近期許多NFT詐欺亂象一樣,引發民眾對區塊鏈應用越來越存在質疑,甚至是讓既有遊戲商想要導入區塊鏈也會先獲得玩家質疑。

 

撰文者/銀河數位行銷領航員
(全篇圖文由銀河互動網路《iMarketing銀河數位行銷學》授權刊載,未經授權,請勿轉載!)

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