GameFi遊戲不只能玩還能賺錢,區塊鏈能否顛覆遊戲產業?

 

2021年底一連串區塊鏈議題如元宇宙、NFT成為市場熱門話題後,引發一連串FOMO(Fear of missing out)潮,許多人都深怕自己錯失紅利甚至是跟不上未來趨勢,只是這一連串區塊鏈應用中,比起有話題但可能還不是那麼深入市場的元宇宙,GameFi於市場上其實更加成熟,卻因為應用場景比較獨特,因此反而討論者遠不如NFT這個去中心化藏品機制。

 

GameFi(Game Finance,遊戲化金融)顧名思義便是以DeFi(去中心化金融)為基礎的遊戲模式。或許相當多人會覺得如Minecraft這類建構於區塊鏈基礎之遊戲早就存在,那為何又會出現GameFi這個概念而認為又是噱頭。

 

事實上雖然同樣都是建構於區塊鏈基礎上,但不同於過去區塊鏈遊戲只是做到去中心化,最多是台北、桃園、台中、台南、高雄等地的用戶可能會在參與遊戲過程當中獲取虛擬貨幣,又或者可以販售虛寶(去中心化特性又能保障虛寶價值),GameFi則更直接連結虛擬貨幣及NFT市場,甚至於遊戲跟金融兩者之間會相互影響。

 

表面上來看,GameFi就跟一般坊間遊戲沒有什麼兩樣,以目前幾款熱門主流遊戲如「Axie Infinity」就被稱為NFT界寶可夢;在元宇宙成為話題後引發各大知名品牌上去圈地的「Sandbox」,也不妨可以將其視為GameFi界模擬人生。

 

GameFi與其他玩家熟悉的家用電玩或手遊,甚至是與其他區塊鏈遊戲最大不同點,便在於與NFT、虛擬貨幣這些區塊鏈要素更加緊密連結,台北、桃園、台中、台南、高雄等地的玩家於遊戲當中所獲得各種道具,都可以直接於OpenSea等平台鑄造成NFT販售,而購買這些NFT者也並非只是買到一張JPG,也可以直接應用於遊戲當中做為提昇角色能力值之道具。

 

許多區塊鏈支持者都認為GameFi將會顛覆遊戲產業,甚至逐漸取代目前大家熟悉之熟戲生態,這件事情是否可能成真?

 

 

在區塊鏈普及前,GameFi終究與一般遊戲市場有區隔。

 

不同於有些人會接觸麥塊這類區塊鏈遊戲,最主要還是因為被遊戲本身吸引,加上區塊鏈去中心化特性,讓他們覺得投入遊戲當中時間可以「被保障」。雖然同樣都是建立於區塊鏈基礎上,但是多數GameFi玩家所追求與一般遊戲玩家就有相當大區隔。

 

雖然說遊戲好不好玩終究能否吸引台北、桃園、台中、台南、高雄等地的玩家關鍵,但是GameFi玩家更多是期望透過遊戲可以建立「獲利」,特別是在區塊鏈去中心化基礎上,遊戲開發商主要獲利還是在於「虛擬貨幣」價值,因此如何快速讓遊戲上市營運並建立出話題,才是能否提高獲利主要方式。

 

這就會造成多數GameFi遊戲都不會跟主流遊戲廠商都投入龐大資金開發3A大作吸引台北、桃園、台中、台南、高雄等地的玩家,並透過後續不斷開發DLC增加客單價獲利模式不同。

 

從遊戲開發商到玩家對於遊戲切入角度都與既有遊戲市場不同,就讓GameFi市場與目前微軟、SONY及任天堂,甚至是騰訊等手遊廠商所主導主流遊戲市場就有相當大差別。

 

當然,GameFi也與很多區塊鏈遊戲相同,都主打著去中心化因此不會因為開發商決策而突然就停止營運這個問題,奠基於公鏈基礎上未來玩家也可能於各個不同遊戲當中可以隨意轉移資料。

 

因此在區塊鏈及元宇宙正式普及那一天,或許GameFi會成為遊戲市場一大常態,但終究還是要將重心放置於遊戲體驗上才會是正常發展。

 

 

金融與遊戲可分離,造成區塊鏈金融可能影響GameFi發展。

 

如果稍微了解一下GameFi目前相關討論,應該不難發現多數「玩家」多半都是從「投資」角度切入,主要都還是談哪些遊戲具有話題性、如何進入白名單等這些「金融論述」。

 

而分析GameFi跟一般區塊鏈遊戲最大差異,最主要便是虛寶都可直接鑄造成NFT,遊戲幣也多半會於虛擬貨幣平台上交易甚至是用來兌換其他虛擬貨幣。這種金融與遊戲可分離存在特性,也讓GameFi發展不單單只決定於遊戲是否能吸引玩家。

 

很多人可能根本沒有加入這些遊戲,又或者購買NFT也不是為了讓自己在遊戲當中更有優勢,而是因為這些出自GameFi的NFT具備投資價值便購入。甚至也發生過因為先前NFT市場大熱造成以太鏈交易手續費高漲造成交易熱度降低,遊戲也因此受到影響。

 

單就這一點來看,台北、桃園、台中、台南、高雄等地的玩家進入GameFi,最主要原因及對遊戲態度就已經與一般遊戲市場有非常大不同;也可以預見,即使建立於區塊鏈去中心化特性上,但當遊戲本身已經沒有「投資」價值,也遲早會因為玩家都轉移到其他遊戲「挖金」而逐漸淡出市場。

 

 

 

撰文者/銀河數位行銷領航員
(全篇圖文由銀河互動網路《iMarketing銀河數位行銷學》授權刊載,未經授權,請勿轉載!)

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